Author: Matthew Doan
Publisher:
ISBN: 9781727027464
Size: 13.24 MB
Format: PDF, Kindle
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Do you play Roblox? Ever wonder where all those games on the Games page come from? They all come from one place - Roblox Studio. You can develop your own Roblox game, too! This book is a great place to learn how to program awesome games in Roblox Studio. It will teach you how to code using the Lua language.
Language: en
Pages: 256
Pages: 256
Clear and easy-to follow instructions for using coding and scripting tools to create new, more advanced Roblox games. Take your game design to the next level, with this complete guide to Roblox coding and scripting! Learn how to code using the programing language Lua to create new objects and games in the Roblox world: from teleporting objects (or PCs/NPCs!), to adding and applying power ups, to creating a leaderboard, and allowing players to save their games. This book walks you through the basics of the studio tool, provides tutorials for specific actions and creations, then explains how to use all of that knowledge to create your own unique game world! With detailed instructions, example screenshots, and simple explanations of what code to use and how to use it, this book is a must-have guide for any Roblox game designer—from beginners to expert coders!
Language: en
Pages: 120
Pages: 120
Do you play Roblox? Ever wonder where all those games on the Games page come from? They all come from one place - Roblox Studio. You can develop your own Roblox game, too! This book is a great place to learn how to program awesome games in Roblox Studio. It will teach you how to code using the Lua language.
Language: en
Pages:
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Language: en
Pages: 366
Pages: 366
Language: de
Pages: 400
Pages: 400
- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.
Language: de
Pages: 256
Pages: 256
Mit diesem Buch erstellst du deine ersten Multiplayer-Spiele mit Roblox Studio. Du erschaffst aus den Roblox-Vorlagen eigene Welten mit von dir gestalteten Landschaften und bevölkerst sie mit selbst gebauten Objekten und Gegnern (von A wie Auto bis Z wie Zombie). Du lernst, wie du NPCs aus der Roblox Studio-Toolbox für dich anpasst und mit der Dialog-Funktion in dein Spiel einbindest. Dann erweckst du alles mit Scripts zum Leben und testest das Gameplay, bevor du dein Spiel in Roblox hochlädst. Ganz nebenbei lernst du verschiedene Spieltypen kennen, wie du ein richtig spannendes Spiel mit packenden Quests und Missionen s Mit diesem Buch erstellst du deine ersten Multiplayer-Spiele mit Roblox Studio. Du erschaffst aus den Roblox-Vorlagen eigene Welten mit von dir gestalteten Landschaften und bevölkerst sie mit selbst gebauten Objekten und Gegnern (von A wie Auto bis Z wie Zombie). Du lernst, wie du NPCs aus der Roblox Studio-Toolbox für dich anpasst und mit der Dialog-Funktion in dein Spiel einbindest. Dann erweckst du alles mit Scripts zum Leben und testest das Gameplay, bevor du dein Spiel in Roblox hochlädst. Ganz nebenbei lernst du verschiedene Spieltypen kennen, wie du ein richtig spannendes Spiel mit packenden Quests und Missionen schreibst, und sogar, wie du
Language: en
Pages: 288
Pages: 288
Every month, over 115 million people share Roblox massive multiplayer online game experiences built by a community of more than two million Roblox developers worldwide. Now, there's an official Roblox guide to building your own games and sharing them with players everywhere. Perfect for beginners, Sams Teach Yourself How To Code in 24 Hours: The Official Roblox Guide teaches you all the skills and techniques you'll need, in just 24 lessons of one hour or less. Each short, easy lesson builds on all that's come before, helping you quickly master all of Roblox's essentials. Step-by-step instructions walk you through common questions, issues, and tasks; Q&As, Quizzes, and Exercises build and test your knowledge; "Did You Know?" tips offer insider advice and shortcuts; and "Watch Out!" alerts help you avoid pitfalls. By the time you're finished, you'll be ready to share your Roblox creations with the world!
Language: de
Pages: 680
Pages: 680
Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z. B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration - halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.
Language: en
Pages: 204
Pages: 204
If you're new to scripting, you've come to the right place. This is a complete beginner tutorial book that will teach you the fundamentals of Roblox scripting. Game development used to seem like a far-fetched idea that only big studios could undertake. What if you wanted to create your own game, according to your rules? Furthermore, what if you wanted to share your awesome new game with a bunch of other like-minded gamers and game developers? There's some good news: the Roblox coding language can help build your game in no time and share it with other passionate players. Roblox is a unique phenomenon. Released in 2006, Roblox is the brainchild of two developers, David Baszucki and Erik Cassel. Learn how to code using the programing language Lua to create new objects and games in the Roblox world: from teleporting objects (or PCs/NPCs!) to adding and applying power-ups, to creating a leaderboard, and allowing players to save their games. This book walks you through the basics of the studio tool, provides tutorials for specific actions and creations, then explains how to use all of that knowledge to create your own unique game world! With detailed instructions, example screenshots, and simple
Language: de
Pages: 176
Pages: 176
Shimana Kameko ist seit dem Tod ihrer Mutter zu Hause sehr unglücklich. Seit ihr Vater neu geheiratet und ein zweites Kind bekommen hat, fühlt sie sich, als hätte sie niemanden mehr auf der Welt, dem ihr Wohlergehen noch am Herzen liegt. Also packt sie eine Tasche und reißt aus!! Ohne Geld und Plan, wo sie unterkommen könnte, steht Shimana nun ziemlich verloren da... Zum Glück trifft sie jemanden im Park, der ihr weiterhelfen will! Aber nur, wenn sie ihm drei Wünsche erfüllt. Ein modernes Märchen aus der Feder von Ichigo Takano, der Mangaka von ORANGE!